“玩具设计是一门十分特殊的职业,既强调艺术性,又强调实用性和商业性,不是纯理论研究,不是孤芳自赏式的艺术创造,而是想象力、实用性、市场化的综合。”
◆ 点评嘉宾简介:
张东 湖北美术学院动漫设计研究生毕业 产品研发 产品设计师 动漫设计师
专注于玩具设计与制造、毛绒玩具、布绒玩具、婴幼玩具、创意玩具等创意设计,专注于国内终端市场、各大卖场和传统渠道的产品研发,之前一直效力于多家外企对欧美、中东等市场做产品开发创意开发项目,现任青岛澳捷尔设计研发部经理,从事婴幼儿玩具开发、动漫衍生品开发、时尚玩具精品等开发,打造中国第一品牌毛绒玩具,让中国的儿童在安全和快乐中成长。
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在短短的几十年时间里,我国的玩具产业无论是设计的方式手段、设计思路,还是设计的定位,都一步步成熟起来,并取得了有目共睹的进步,玩具设计也作为一个单独的行业被分离出来,逐步走向设计产业化,为了国内外市场发展的要求,我们由“跟随”转向“自主”,从最初的生产加工制造大国,到自创品牌的格局转变,其中滋味企业自知,设计师自知。
目前国内的玩具设计师群体大致分为两类,一类追求纯艺术化,离市场很远;一类纯商业化,湮没于市场中。毫无疑问,玩具设计是当今世界上潮流改变最快的设计行业之一,玩具设计是一门十分特殊的职业,既强调艺术性,又强调实用性和商业性,不是纯理论研究,不是孤芳自赏式的艺术创造,而是想象力、实用性、市场化的综合。
中国的玩具设计行业想要腾飞,必须进一步推动教学与产业的开发互动,加大人才的开发和培养力度,是我国玩具专业教育的出路,市场上有许多书本上学不到的知识,学校可以邀请设计师、企业家来兼职授课,把他们最鲜活的案例讲给学生。反过来,也要请求企业家和设计师给学生提供更多学习实践的机会,为他们参加各种赛事等多提供一些支持,随着经济的发展和社会的进步,人们生活方式在不断变化,玩具设计的职业行为也随之改变,中国玩具教育与需求之间存在着不可回避的距离,企业最需要既擅长玩具设计创意,又懂工艺、懂生产、懂流行、懂市场需求的综合人才,而不是单一只会纸上谈兵,设计图面效果的人才,一些玩具设计专业的学生至今还陶醉在单纯的艺术设计理念中不能自拔,他们崇尚艺术、鄙视技术,不清楚设计与产品的关系,不关心市场对设计的需求和内涵,同时,不少教师和学生误将玩具设计看成是单纯培养艺术设计的教育,于是乐此不疲地热衷于各类大赛,渴望着一举成名,从自我走向受众、从纸面走向成品、从学校走向市场,是玩具设计的当务之急。惟有如此,学生才能具有基本的设计能力,市场的开发能力,才能通过这些新动力去改变中国玩具设计的现状。(张东)
1 作品名称:快乐家族 设计者:黄悦
张东点评:产品的造型和设计方向明确,内容较丰富,比较结合市场的基本需求,产品的造型在实际打样上无BUG,设计图表现的良好。
当然缺陷也同样致命,这份作品不像出自是一个大学即将毕业,一个天马行空,充满了思想和感情的作品,更像是出自某加工厂为了迎合市场的一些流行追求的需要,有些枯燥,因为过于普通,此类毛绒产品在好几年前已经有不同的创意产品出现,星座的、生肖的、动物的、海洋的各种不同的生物等等,工艺上的一些问题就不给予评价,毕竟是需要经过磨练才可以成长,但是一些基本性的错误是一定要注意,因为工艺书是非常严谨和严肃的,设计师在标写工艺书的一些小错误会导致给企业带来一定的损失,所以我们一定需要细致到精致。
当然,只要产品比较有特色,,也能赢的市场的青睐,能不能换个思路来开发,此产品基本创意的出发点是好的,可爱憨厚的球型身体,系列化的产品,工艺简单,在价格上有一定的优势,但是他们差一点特色,我们需要给它们注入一点生命,在这里我建议通过3个方向来改善:
1.产品的包装
是否可以考虑8款公仔做成一款精美的大礼包,植入主题,就像快乐家族,可以做成一款可爱房子的包装盒,在包装上也植入一些他们的小插画,让产品更丰富,更能打动消费者。
2.产品的功能性
其实这个产品的造型很适合做一些功能型产品,例如可以做一组毛绒手机座、手机挂件、零钱包等,能跟市场上普通的同类毛绒玩具区分开,也可以有一定的实用性,所以最开始的设计定位很重要,我们做产品终究是希望它能够受消费者的喜爱,所以我们需要寻找它的卖点。
3.教育性和可玩性
因为产品的造型可爱憨厚,是否可以考虑可以让它们成为孩子们的朋友,搭配机芯做智能可对话玩具,8款产品,分别8个不同的性格和特点,当然功能也不同,熊猫会背唐诗,猴子会唱歌,老虎会教英语等等,又或者能跟小朋友智能对话等等,可以根据它们的性格来结合,来提高产品的价格和特点。
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2 作品名称:中国24孝拼图 设计者:马超 何赛男
张东点评:产品属于教育类玩具,拼图的外型还是延用了常规的造型,产品的概念总的来说还是很好,只是表达的方式有瑕疵,所以出来的产品可能跟自己最初的想法有差距。
其实我本人看到木制玩具特别亲切,记得当初毕业时磨了半年的木头,因为它承载着我们的一些梦想和一些心血,此同学的概念很好,在拼图上融入了一些中国的文化和一些教育意义的内容,个人觉得这类产品可能更适合做成高档一些的收藏品或者某某文化景区的纪念品,不适合玩具,更不适合孩子,因为它看起来没有任何可玩性,复杂而繁琐的图画是拼图的大忌,我相信孩子的心和眼睛都是简单且单纯的,我们需要给予孩子们最简单的快乐,然后在快乐这个基础上再来讲教育,是希望让中国的孩子在快乐的玩耍中去学习,所以我觉得此产品是否可以挑一些更为简洁可爱,贴近孩子们成长的图案更为贴切,哪怕一个拼图就画了一只可爱的小鸟,他也会期盼性的想知道这只小鸟拼出来以后的样子,而动手去尝试,所以建议此拼图可以根据此概念进一步的找到一个点开发,做一系列的拼图,例如可以是三子经、孝道等中国的一些古文化内涵融入,但是必须遵从几个方向出发,我们是为了给孩子们快乐的玩具设计师,我们是为了结合市场的现状设计,我们做的是玩具。
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3作品名称:Racing Vehicle儿童遥控车 设计者:吴紫雯 李渭智 王锦
张东点评:此设计图的版面很清晰、美观,此产品外形时尚、造型夸张,外型大胆的采用3轮的主体进行了设计,但是产品内容很空洞,此产品可能更适合做一些品牌的宣传、概念车进行推广,因为儿童车的安全性特别高、实用性也需要特别强,设计图上表现的关于平衡性和色彩刺激等优势,不是写上去的,这些是通过产品的优势体现出来的,还有此产品的棱角特别尖锐,特别是玩具车导弹和尾翼部分更是危险重重,相信小朋友坐上去,我们需要如履薄冰,精神100%集中,因为产品的危险程度太高,当然相关检测机构也会封杀此类产品,希望此同学可以通过以下几点来调整产品方案:
1.产品的外形调整
可以根据实际模具情况进行更改,详细交代每一个产品细节,去掉危险的部件和多余的模具,可以更贴近儿童,做几种不同风格,可爱的、酷炫的,有系列性更能体现产品的特点。
2.产品功能
是否可以考虑在玩具车的造型上加上一些可动发声的一些小部件能够吸引孩子在儿童车上玩耍,也可融入一些小功能,例如简单的一些交通规则等内容,能够让产品饱满,有可玩性。
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4作品名称:“斧头拳击手”双人对战游戏玩具 设计者:邢德冲
张东点评:此产品的造型可爱,颜色也比较靓丽,拳击的设计概念很好,是一款有趣味有思想的好设计,产品在外形表现方面也不错,颜色的搭配也很匀称。
但是产品的特点还是稍稍有些没有被放大,或者说产品的定位是否有点不清晰,此类产品是属于哪种类别的产品?是给什么样的人玩的?是一对卖还是单卖?我们需要更详细的完善,才可以成为一个好的产品。
此产品首先我们是否可以定位于亲子类产品,是让父母和孩子互动的一款动手和刺激儿童反应能力的玩具,它能够独特的发声和有一些可爱的竞技动作,拳击玩具靓丽的颜色可以刺激孩子的视觉,可动的功能操作可以刺激孩子的手眼协调,快乐的音乐可以刺激孩子的听觉,在胜利以后可以给孩子一些奖励,比如说“你真棒”这样鼓励的话语,能够提高孩子的积极性,还有产品的本身在静态的时候是否可以是加入时钟的功能,无形中增加了产品的可玩性和实用性,头部是否可以夸张一些,更可爱一些,能够更为形象,才能突破产品的瓶颈。
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5作品名称:儿童家具设计 设计者:于丽娟
张东点评:温暖如糖般的童话色调,将我带回了初识世界的朦胧梦境,小巧的、可爱的、精致的、完美的、微缩到不能再小的玩偶,似乎寄托了儿时那些不能完成的梦想,真想能够坐上那可爱的小板凳啊,真想围在圣洁的蓝色小屋树下过一个温暖的圣诞,非常出彩,产品的颜色柔和协调,内容丰富,随意性强。
虽然很喜爱,但是产品也有缺陷,产品的主题不够明显,对于这款产品来说,相对适合10岁以上,10岁以下小孩会缺乏耐心,而且容易吞噬,所以在定位上需要定位到10岁以上,这个时候的孩子会很喜欢这样梦幻甜美的东西,产品需要根据儿童玩具或家具的特点,最好突出“玩”,适当增加一些玩具箱或是游戏台等,能够让孩子们能够在动手上面得到快乐,还可以针对不同爱好或年龄的儿童来做一些各种系列的玩具或家具,不同风格和不同造型的更丰富的一些产品,期待会出一些更好的作品,加油。
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6作品名称:快乐时光灯泡娃娃 设计者:郑程文
张东点评:既然设计的初衷定义为环保的、废物利用的,那么整套玩具的设计应该是围绕生活的一些琐碎的小部件来开展,在我看来应该是什么都可以被我们发挥利用的,而且出来的产品是个性的、随意的、趣味的、简单的,不单单以灯泡和头发颜色的变化来改变,就使这套设计略显得单调了些,作为同一产品系列化的设计,颜色的变化只是开发的一个突破点,可以考虑能够把灯泡的颜色和形状也改变,不同的灯的颜色,如红黄橙绿等,还有不同的造型,辅以更具特色、更能丰富此类主题,产品概念的初衷是很好的,产品的制作上略显的有些粗犷,粗犷的感觉也是可以的,但是需要出来的东西也是有神韵的,期待更好的作品。
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